スプラ3 何本売れた?。 ここで視聴してください – スプラトゥーン3の全世界売上は?

スプラ3 何本売れた?
まず具体的な『スプラトゥーン3』の販売本数についてだが、こちらは任天堂が2022年11月8日に公開した2023年3月期第2四半期の決算説明資料(PDF資料)によると、『スプラトゥーン3』の販売本数が国内で501万本、海外で289万本、合計で790万本に達したことがあきらかにされている。2位の『スプラトゥーン3』は年間販売本数368万8000万本で、こちらも前作を超える勢いの販売本数を記録した。スプラトゥーン3

ジャンル アクションシューティングゲーム、TPS
デバイス Joy-Con Nintendo Switch Proコントローラー
売上本数 699万本(2023年12月末時点) 1,171万本(2023年12月末時点)

日本国内で735万本、海外で1475万本を売り上げた。 2位の「スプラトゥーン3」は、シリーズ3作目として22年9月に発売した。

スプラトゥーン3の日本での売上本数は?

発売後3日間で345万本を突破 任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、2022年9月9日に発売したNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、発売後3日間で345万本を突破※1したことをお知らせします。

スプラトゥーン3のユーザー数は?

登録ユーザー数:約1,214万人(※2023年7月実績)のコンテンツプラットフォームサービスを運営。集計期間は2021年12月27日(月)から2022年12月25日(日)の間で、ゲームソフトの第1位は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』となった。 第2位には『スプラトゥーン3』、第3位に『Pokémon LEGENDS アルセウス』と続く。

ハード別ソフト売上ランキング(TOP20)

順位 タイトル 累計 販売本数
1位 あつまれ どうぶつの森 7,711,427
2位 マリオカート8 デラックス 5,739,869
3位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 5,462,483
4位 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 5,308,899

スプラトゥーンの全世界売上は?

世界合計では1330万本という販売本数を記録した。 任天堂の他ソフトに比べると、日本国内向け出荷率が高いのも特徴だ。 『あつまれ どうぶつの森』や『マリオカート8デラックス』などと肩を並べる、任天堂を代表するシリーズの1つとなった。

順位 タイトル 売上
1 Minecraft 3億本
2 グランド・セフト・オートV 1億9500万本
3 テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版) 1億本
4 Wii Sports 8290万本

発売後3日間でSwitch過去最高の販売本数 任天堂は、2022年9月9日に発売されたNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が、発売後3日間で345万本を突破したことを発表した。

2〜8人と同時で遊べる

スプラトゥーン3は、遊ぶモードにも左右されるが4対4によるチーム戦がメインコンテンツ。 同じチームで遊べるのは4人までだが、最大8人でバトルを楽しむこともできる。

マリオシリーズはどれだけ凄い? 歴代ゲームと比較 言わずと知れたゲーム業界の金字塔「マリオシリーズ」は、ゲーム業界でもテトリスやポケモンの約5億本をおさえ、累計7.6億本と世界で最も売れたゲームシリーズとなっている(図表2)。

Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、Tencentの『Honor of Kings』が2023年7月の全世界App StoreとGoogle Playで2億2,000万ドルの収益を記録し、グローバルモバイルゲーム収益ランキング1位となりました。

マイクラは何本売れましたか?

11年目には2億本を超えており、3億本超えは15周年の前に達成した。 ギネスのWebサイトによると、マインクラフトは2021年4月に最も売れているビデオゲームとして登録されている。 ストリーミングイベントでは、新たな地下環境や自動作成ツールなど、来年追加予定の新機能も紹介された。

順位 タイトル 売上
3 テトリス (エレクトロニック・アーツ)(英語版) 1億本
4 Wii Sports 8290万本
5 PUBG: BATTLEGROUNDS 7500万本
6 マリオカート8 / デラックス 6904万本

Tencentの『PUBG Mobile』は、2023年1月のモバイルゲームとして世界で2番目に収益が高く、総収益は約2億ドルとなりました(中国で同作に当たる『和平精英』との合算収益)。 『PUBG Mobile』の収益の79%は中国のiOS市場からのもので、次いでアメリカ市場からの収益が4.7%となっています。