3D なぜ 飛び出すのか?。 ここで視聴してください – 3Dなぜ飛び出して見える?
3D映像には「右目用の映像」と「左目用の映像」があり、左右の映像は少しずつずらして作られている。 専用の眼鏡をかけることで、左右の目のずれを利用することで、飛び出して見えるようになっている、と説明されている。アナグリフ式では、赤と青によって人の目が視覚できるカラーフィルターを通して、左右の映像を分離させるという仕組みを使っています。 左右の映像は同時に出力されていますが、赤と青のレンズがそれぞれ、赤色をのせた映像・青をのせた映像を打ち消しすことで、左右の目には専用の映像のみが届くようになっています。3D映像が注目されている3つの理由
・今までの平面の映像ではなく、立体的で、新しく、見た人にインパクトがある。 ・目新しさ、映像の驚きからSNSや口コミでの情報拡散が期待できる。 ・大型サイネージが普及、効果の期待できる場所が増加している。
現代の3D映像は偏光フィルターもしくは液晶シャッターを用いて左右眼に別々の映像を 投影することで、この立体視を作っています。 この無理に作りだされる立体映像が、目のピント合わせ(調節)と寄り目の機能(輻湊)とのアンバランスを引き起こし、眼精疲労を生じると されています。
3DSで3D映像に見えるのはなぜ?
倍率100倍のルーペを用いて,画素の状態をのぞいて見ていく。 3DSは,光を部分的に遮蔽するスリットである「視差バリア」を用いて,左目と右目に異なった映像を見せることで,3D映像を表示するとみられる。 ただし任天堂は,3D映像の表示方式を明らかにしていない。
3D映像は何感がありますか?
3D映像は、臨場感があり映像酔いを起こす危険がさらに高いと考えられている。 3D映像ブームによる視機能に対する新しい課題としては、3D眼精疲労と輻湊/調節系クロスリンクの適応がある。 これは、立体映像に特有な要素として輻湊眼球運動(眼球を内側に寄せること)や調節(ピント合わせすること)がある。3Dグラスに異常・故障があったときは直ちに使用を中止してください。 そのまま使用するとけがや目の疲れ、体調不良の原因になることがあります。 3Dグラスをかけたまま移動しないでください。 まわりが暗くなり、転倒などによるけがの原因になることがあります。
通常の3D映画では3Dメガネを外すと映像が重なってぶれて見えますが、「Dual 3D(仮称)」では、メガネを外しても綺麗な2D映画として鑑賞できるため、同じ上映回の中で、メガネ無しの2D/メガネ有りの3Dどちらでも作品をお楽しみいただくことができます。
3D広告の効果はどうですか?
3D広告は見る人に対してインパクトを創出し、通常の2D広告よりも注目されやすい広告手法です。 SNSでの拡散効果も狙えるため、ビジョン映像をより多くの人に見てもらえる可能性があります。 3D広告の掲出は難しいイメージがありますが、テンプレートを利用すれば、意外と簡単に掲出できる点もメリットです。3DCGを使った動画広告は普通の動画広告よりも高い効果を見込めます。 3DCGによる映像は視覚的に非常に高いインパクトを持っており、消費者の注目をより集めやすい傾向にあります。 また、3DCGによるリアルな映像は、消費者によりわかりやすく商品の内容を伝えることができ、購買意欲を高めることができます。3Dテレビを発売したメーカー各社も、3D映像の視聴は6歳以上からとするよう呼びかけている(飲んだら見るな――3Dテレビの健康上の注意、Samsungが公開)。 このため同社は6歳以下の子どもの場合は原則2Dでの利用を呼びかける。
3D映像を視聴中に、はっきりと2重に像が見えたら使用を中止してください。 長時間の視聴による目の疲れの原因になることがあります。 画面の有効高さの3倍以上の視距離で見てください。 推奨距離より近距離でのご使用は目の疲れの原因になることがあります。
3Dテレビを発売したメーカー各社も、3D映像の視聴は6歳以上からとするよう呼びかけている(飲んだら見るな――3Dテレビの健康上の注意、Samsungが公開)。 このため同社は6歳以下の子どもの場合は原則2Dでの利用を呼びかける。
もし裸眼で運転した場合、道路交通法第91条違反となり、2点減点と5,000~9,000円の反則金が科せられることとなりますので注意しましょう。
3D映画を見るのにメガネは必要ですか?
3D映像は方式の関係上そのままでは立体的にみせることができません。 そのためプロジェクターや3Dテレビに付属している3Dメガネをかけて視聴する必要があります。 視聴者分のメガネが必要です。
3Dアニメーションを動画に取り入れるメリットは下記の3点です。
- 複雑な内容をわかりやすく伝えられる
- 独特な世界観を表現できる
- 視聴者に興味をもってもらいやすい
裸眼立体視ディスプレーは、見る人の視点(ユーザーの顔の位置)によって、角度や向きが異なる被写体の映像を切り替えて出力することで、立体的に見える仕組みである。 この映像の切り替え方や、映像の表示装置などによって、裸眼立体視ディスプレーには複数の方式がある。 現在の裸眼立体視ディスプレーは、大きく2つに分けられる。